Tecnologia

Principales Avances de las Tecnologías y su Aporte a la Educación

  • iPad: el pariente intermedio

    iPad: el pariente intermedio
    Desarrollado por Apple inc
    Salió al mercado en enero de 2010. Aparato tipo manual para usuarios que querían algo portátil que fuera un poco más más grande que un teléfono inteligente, pero más pequeño que un computador personal. Conexión sin cable, su pantalla de 9,7. Permite trabajar con materiales digitales con facilidad.
  • Libro electrónico o e-book:

    Libro electrónico o e-book:
    Es una versión electrónica o digital de un libro. Esto permite tener materiales educativos más actualizados. Se puede acceder a ellos desde cualquier parte del mundo.
  • Iphone 5

    Iphone 5
    Producido por: Apple Inc.
    Posee cámara trasera, 1 GB de RAM. Aporte en la educación: Presentación de materiales más coloridos e interactivo.
    Tomar información directamente en el dispositivo.
    Acceso a contenidos audiovisuales desde cualquier lugar.
  • Big Data con teléfonos baratos

    Big Data con teléfonos baratos
    La información recopilada y analizada que provienen de teléfonos simples proporcionan conocimientos cómo se comportan las personas e incluso ayudarnos a entender la propagación de enfermedades. El tener teléfonos más asequibles reduce la brecha digital entre los estudiantes.
  • Auge de la impresión 3D

    Auge de la impresión 3D
    En el 2014 expiró la sinterización selectiva por láser, la patente de la tecnología más importante para la impresión 3D de alta resolución. Aporte en la educación: Esto permitió modelos avanzados de estas impresoras hayan llegado al mercado a precios asequibles y tener materiales de mejor calidad.
  • Inteligencia artificial emergente

    Inteligencia artificial emergente
    En la inteligencia artificial las máquinas son capaces de aprender automáticamente partiendo de gran cantidad de información. Aporte en la educación:
    Las máquinas podrán dar respuestas en relación a los cambios del entorno.
  • Internet de las cosas

    Internet de las cosas
    (Muñoz, 2019) Internet de las cosas: Es una red de objetos físicos conectados a través de internet, los cuales logran interactuar vía sistemas embebidos, redes de comunicación, mecanismos de computación de respaldo y aplicaciones típicamente en la nube. Permite a los objetos comunicarse entre sí, acceder a información de internet, capturar, almacenar y recuperar datos e interactuar con usuarios humanos, así como otros sistemas y aplicaciones, creando ambientes cada vez más conectados e Intelig.
  • Pensamiento computacional y robótica

    Pensamiento computacional y robótica
    Aporte en la educación: La robótica ayuda a desarrollar el pensamiento lógico, resolver problemas, fomenta el trabajo en equipo.
  • Macrodatos (big data):

    Macrodatos (big data):
    Es la tecnología que se utiliza para capturar grandes volúmenes de información y proceder a su análisis y almacenamiento. La mayoría de los profesionales se refieren a un conjunto de datos que va desde los 30 – 50 Terabytes a varios Petabytes. DreamBox, un software de educación que adapta los problemas a las habilidades y al ritmo de aprendizaje de los niños/as
  • Tecnología inmersiva y la realidad virtual:

    Tecnología inmersiva y la realidad virtual:
    Se refiere a la asimilación de materias o conceptos mediante el uso de la realidad virtual, realidad aumentada o el uso del vídeo en 360º. Aporte en la educación: Permite que individuo entre en la situación de aprendizaje y permita tener un aprendizaje más significativo.