Этапы связанные с разработкой специализированных технических и программных средств

  • Разработка 3D дисплея — Sensorama

    Разработка 3D дисплея —  Sensorama
    На первый взгляд устройство выглядеть как кусок медицинского оборудования. Sensorama имеет стерео звук, 3D-дисплей, небольшой генератор и даже место, которое вибрирует в соответствии с содержанием на экране. Это было кинематографическое детище Morton Heilig, который подготовил шесть короткометражных фильмов, включая.
  • Разработка системы слежения Headsight

    Разработка системы слежения Headsight
    Инженеры корпорации Philco соединили видеоэкран и базовую систему отслеживания в шлеме и связали все для CCTV. Основная цель Headsigh состояла в том, чтобы удаленно просматривать ситуации, которые были признаны слишком опасными для близкого расстояния и личного досмотра.
  • Разработка стереоскопических 3D очков GAF Viewmaster Master

    Разработка стереоскопических 3D очков GAF Viewmaster Master
    Знаковый красный стереоскоп объединял несколько отличающихся изображения той же сцены, чтобы создать 3D-изображение. Устройство ввело ощущение погружения в другой мир — даже если это мир Star Trek или Диснея.
  • Разработка передвижного дисплея Sword of Damocles

    Разработка передвижного дисплея Sword of Damocles
    Так же известно как система передвижного дисплея (HMD), это был первый опыт лаборатории Линкольна Массачусетского технологического института и предполагала наложение геометрической сетки над зрения пользователя комнаты. Это была первая система, чтобы заменить камеру с компьютером, сложность заключалось в том, что все составные части были настолько тяжелыми, что устройство должно было быть подвешено к потолку на механическую руку.
  • Разработка переносимой компьютерной системы Eye Tap

    Разработка переносимой компьютерной системы Eye Tap
    Стив Манн создал громоздкий рюкзак-компьютер, подключенный к шлем-камере и видоискателю. Эта система позволяла накладывать генерируемое компьютером изображение на то, что человек видел перед собой. Его последующие прототипы Eye Tap показали, что виртуальные технологии не обязательно должны быть громоздкими и неестественными.
  • Разработка контроллеров RB2

    Разработка контроллеров RB2
    RB2 была первой коммерческой системой VR и включала перчатки, которые позволяли пользователям крутить и переворачивать виртуальные объекты, которые появились на дисплее EyePhone. Весь комплект стоил $ 100000, хотя был и бюджетный вариант за $ 50000.
  • Разработка игровой консоли SEGA VR

    Разработка игровой консоли SEGA VR
    Японская компания выпустила специальные видеоочки для полноценного погружения в игру, и этот девайс был представлен на CES, вместе с четырьмя играми для этого устройства. К сожалению, проект был воспринят технологическим сообществом не слишком радушно, и дальше работающего концепта Sega не пошла.
  • Разработка комнаты виртуальной реальности CAVE

    Разработка комнаты виртуальной реальности CAVE
    В CAVE (автоматическая виртуальная среда) использовались стереоскопические ЖК-затворные очки и настенные проекции для создания трехмерной сцены, через которую пользователь мог бы пройти. Технология была разработана студентами из Университете штата Иллинойс, им удалось создать более легкие VR очки, больше похоже на те, что производят сегодня. Более того, CAVE был действительно новаторским в том, что она позволила нескольким пользователям находится в подготовленном помещении одновременно.
  • Новые финансирования Kickstarter

    Новые финансирования Kickstarter
    Если не было бы запуска платформы Crowdfunding платформы то, возможно, основатель Oculus VR Палмер Лаки намного дольше шел к реализации своего видения виртуальной реальности. Oculus Rift поднял почти $ 2,5 миллиона долларов от 10000 покровителей, тем самым создав самую успешную историю на Crowdfunding.