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Historia de los videojuegos

  • Kriegsspiel

    Kriegsspiel
    Kriegsspiel fue el primer juego que empleó una aproximación realista para simlular el desarrollo de una estrategia militar. Fue creado por la armada prusiana como un simulador de guerra. Actualmente cuenta con un buen número de jugadores aficionados y sitios web dedicados al estudio de su mecánica de juego, como el portal http://kriegsspiel.homestead.com/mission.html
  • Little Wars

    Little Wars
    Little Wars
    Fue creado por el escritor H.G. Wells simplificando las reglas y agregando algunos elementos extras al Kriegsspiel original. Fue el primer juego de estrategia de esta naturaleza en ser comercializado para el público en general. En nuestros días Little Wars está disponible como juego HTML gratis en el sitio http://www.littlewargame.com/
  • Tennis for Two

    Tennis for Two
    Tennis for Two fue creado por el físico estadounidense William Higinbotham y funcionaba en un computador analógico Donner Model 30. Fue el primer juego electrónico en untilizar una interfaz gráfica, la cual era mostrada en un osciloscopio.
  • Computer Space

    Computer Space
    Computer Space Fue el primer video juego de arcada, esto es, que requiere la intrucción de una moneda en la máquina para comenzar a jugar. Aunque el origen real del video juego se remonta a 1962, fue solo hasta 1971 que se escogio el modelo de computador dedicado para correr exclusivamente un video juego.
  • Chainmail

    Chainmail
    Chainmail fue el primer juego de guerra en implementar el sistema de juego en unidades y no en pelotones de guerra mediante el empleo de justas y batallas uno a uno. También fue el primer juego en incorporar elementos fantásticos gracias a que, para 1954, con la Trilogía del Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien, el tema de la fantasía de corte medieval se había popularizado.
  • Magnavox Odyssey

    Magnavox Odyssey
    Magnavox Odyssey fue la primera consola de video juegos para el hogar. Introdujo el concepto de conectar el dispositivo al televisor para jugar y el uso de cartuchos para jugar un juego diferente. Disponia de cobertores con diseños para la pantalla del televisor con el fin de brindar una mejor experiencia de juego ya que solo podía mostrar puntos de luz en la pantalla.
  • Pong

    Pong
    Pong Fue en realidad el primer videojuego de aracada en tener una gran aceptación en el público. No solamente era más fácil de jugar que Computer Space, sino que además logró incorporar sonido en el gameplay.
  • BASIC Computer Games

    BASIC Computer Games
    BASIC Computer Games Fue la primera publicación enteramente dedicada a los videojuegos. El libro, escrito por David H. Ahl, con su segunda edición fue el primero de tema de computación en alcanzar un millón de ventas.
  • Maze War

    Maze War
    Maze War fue el primer videojuego del género FPS (first person shooter o de disparo en primera persona. Fue novedoso al incorporar la mecánica de juego en primera persona junto con la ilusión de un espacio trdimensional virtual.
  • Atari 2600

    Atari 2600
    El Atari 2600 fue la primera consola de videjouegos para el hogar que dispuso de un microprocesador dedicado y en vez de traer los video juegos diseñados en el circuito de la consola, empleó el sistema de cartuchos con los datos de juego incrustados en ellos.
  • Space Invaders

    Space Invaders
    Space Invaders fue un verdadero hit en ventas y el primer video juego en despertar la crítica de los estudiosos por la reacción histérica con que los jóvenes gastaban monedas para jugarlo. Ayudó en gran medida a consolidar la nueva era de los videojuegos.
  • Pac-Man

    Pac-Man
    Pac-Man fue otro super ventas en la industria de los videojuegos. En cuanto a narrativa, es el primer videojuego centrado en el concepto de personaje protagonista al tiempo que establece una diferencia cultural en el diseño de personajes implementando la noción de kawai japonés, además de una composición auditiva bastante atractiva.
  • Tron

    Tron
    Con el apogeo de la ya establecida industria de los videojuegos y en general del informacionalismo, la cinematografía se inspiró en este tema y surgió Tron como una visión de las nuevas ansiedades de la época, como una distopia en donde el poder de la computación digital ponía en peligro la vida humana a través de videojuegos.
  • NES y Famicom

    NES y Famicom
    Mientras la industria de videojuegos parecía hundirse en estados Unidos con Atari, en Japón el Nintendo Entertainment System renovó la pasión gamer con la tecnología de 8bits
  • E.T.

    E.T.
    El entierro de videojuegos Atari marcó un punto de inflexión en la industria gamer. Atari se había consolidado ya como una super empresa que producía decenas de títulos al año con cada vez menos creatividad e innovación. Los consumidores de video juegos expresaron su descontento rechazando juegos como E.T. pues no cumplía los mínimos requisitos de diversión. Cientos de miles de consolas y cartuchos tuvieron que ser enterrados.
  • Legend of Zelda

    Legend of Zelda
    Legend of Zelda para NES introduce el concepto de RPG (Role Play Game) en el que se sigue una narración extensa y el personaje protagonista puede decidir qué parte del mapa quiere visitar (open world) y qué habilidades desarrollar o qué armas mejorar.
  • Gameboy

    Gameboy
    Antes que aparecieran los smartphones, el Gameboy de Nintendo introdujo el concepto de diversión portátil.
  • Mortal Kombat

    Mortal Kombat
    El campo de los estudios psicológicos y el moralismo en general se nutrieron con la oleada de violencia gráfica de Mortal Kombat y Doom.
  • Playstation

    Playstation
    La era de los videojuegos de consola en 3D cobró vida con el Playstation de Sony que introdujo el uso de CD para almacenar más información y un novedoso sistema de controlador adaptado a los requerimientos de mundos virtuales.
  • Deep Blue

    Deep Blue
    El supercomputador de la IBM Deep Blue se convierte en el primer sistema de cómputo y juego capaz de derrotar a un maestro del ajedrez (Garry Kasparov).
  • Tomb Raider

    Tomb Raider
    Con Tomb Raider y el personaje Lara Croft se renuevan las críticas a los aspectos negativos de la cultura gamer, esta vez bajo el aspecto de sexismo por los exagerados rasgos femeninos del modelo 3D.
  • Everquest

    Everquest
    Alimentado con el establecimiento del Internet como forma universal de conexión, el género de videojuegos MMO (Massive Multiplayer Online) con juegos como Everquest que reúne a miles de jugadores aún hoy en día desde aquellos tiempos.
  • Xbox

    Xbox
    El gigante de la computación Microsoft hace su entrada al mercado de las consolas con el Xbox que brindó nuevos estándares de desarrollo tecnológico y calidad gráfica.
  • America's Army

    America's Army
    Con America's Army la nueva guerra contra el terrorismo gana un vehículo de propagación al estimular el reclutamiento de tropas. Al mismo tiempo, los simuladores con fines militares crecen en sofisticación y nace el concepto de "serious games".
  • Steam

    Steam
    Valve Corporation revitaliza el mercado de los videojuegos para PC con la creación de la plataforma de distribución digital Steam a través de la cual un usuario puede buscar el juego de su interés, descargarlo y mantenerlo al día con las última actualizaciones disponibles.
  • Nintendo DS

    Nintendo DS
    El mercado de los dispositivos portables aumenta en sofistificación con el Nintendo DS que ofrece doble pantalla, pantallas táctiles, capacidad de 3D y conectividad a Internet.
  • Xbox 360

    Xbox 360
    La Xbox 360 consolidó el modelo de distribución digtal de videojuegos y el concepto de juego online para consolas. Con la tecnología Kinect de captura de movimiento, la Xbox 360 intenta revolucionar la forma con que el usuario interactura con el videojuego.
  • Nintendo Wii

    Nintendo Wii
    El sistema Wii cuenta con dos características principales: un sistema de controlador que intenta hacer la experiencia de gaming mas dinámica haciendo que el jugador realice moviemintos físicos con el Wii Remote, y un acercamiento mas casual a los títulos buscando que gente menos habituada a los videojuegos tengan oportunidad de divertirse de manera casual.
  • Social Network Gaming

    Social Network Gaming
    Con la revolución en telefonía celular que causó el iPhone y la consolidación de Facebook como el supergigante de las redes sociales, nace el social gaming, como videojuegos asincrónicos completamente integrados a las redes sociales y que para su juego requieren de la interacción de los contactos de cada usuario en la red social.
  • Minecraft

    Minecraft
    En su versión original, Minecraft representó un verdadero hito en el gaming. Es un título producido por un pequeño estudio indie y no por una gran empresa; el concepto y la implementación gráfica son minimalistas y a pesar de todos estos factores, además de ser un juego multiplataforma, tuvo una inmensa popularidad, impulsando a los gamers a mostrar sus creciones en videos de Youtube.
  • The Last of Us

    The Last of Us
    Un nuevo tipo de videojuegos, centrado en el desarrollo de una narrativa compleja, saturada de situaciones conflictivas para el jugador, dilemas morales, inclusión de temas filosóficos, crítica social y análisis político en títulos como Bioshock, The Last of Us y Fallout.
  • Free to Play

    Free to Play
    un nuevo modelo de negocios en el campo de los videojuegos se configura en títulos como Planetside 2 en donde el acceso al juego es gratuito pero los medios para tener un mejor desempeño en el juego se consigues mediante las microtransacciones para adquirir por donero real mejores armas, vehículos o cosméticos.
  • El futuro: realidad virtual

    El futuro: realidad virtual
    La nueva tendencia parece centrarse en el desarrollo de tecnologías de realidad virtual como el Oculus Rift con el cual se intenta crear una inmmersión sensorial casi total en el juego. Varios de los grandes títulos del 2015 ya cuentan con soporte para este dispositivo que será lanzado de forma masiva al mercado en el primer semestre del 2016.