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Línea de Tiempo Evolución del Concepto de RED

  • Gerard

    Gerard
    Unidades curriculares se hacen más pequeñas y se combinan como piezas de ensamblaje. Creación de programas con características particulares.
  • Period: to

    Sistema

    Los Objetos de Contenido Compartible a través de los Sistemas de Gestión de Aprendizaje y los dispositivos de distribución llegan al Aprendiz, que puede ser cualquier persona.
  • Period: to

    Referencias

    Información tomada de: Libro Electrónico Multimedial: Recursos Educativos Digitales. Centro de Educación Virtual UDES (CVUDES). Chinchilla, Z. (2016).
    Imágenes tomadas de: https://www.freepik.com
  • Willey

    Willey
    “Objeto de Aprendizaje” = componentes instruccionales pequeños.
  • Economía de los Objetos Educacionales - Apple

    Economía de los Objetos Educacionales - Apple
    Directorio de pequeños programas educativos.
  • Merrill -“Objeto de Conocimiento”

    Merrill -“Objeto de Conocimiento”
    "conjunto de conceptos diversos:
    • La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar componentes de conocimientos necesarios.
    • La manera de organizar una base de datos de contenidos, de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos."
  • IEEE

    IEEE
    RED: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología” Critica de Willey a la amplitud del concepto.
  • Hodgins - Metáfora LEGO

    Hodgins - Metáfora LEGO
    "...miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO." OA : piezas de LEGO. Interconexión de los bloques.
  • Merrill - Contenedores

    Merrill - Contenedores
    "replantea «objetos de conocimiento»: contenedores formados
    por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación. Clasificación:
    -entidades (objetos como aparatos, personas, símbolos o lugares),
    -propiedades (atributos cuantitativos o cualitativos de las entidades),
    -actividades (acciones que puede realizar el estudiante con los objetos)
    -procesos (eventos que modifican los
    valores de los atributos)."
  • Recursos educativos Digitales RED - definición

    Recursos educativos Digitales RED - definición
    Primer foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso de la UNESCO:
    "...se adoptó la expresión “recursos educativos de libre acceso”. Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita."
  • Johnson-New Media Consortium

    Johnson-New Media Consortium
    "...el nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje."
  • Slosser - «objetos de contenido compartibles» (sharable content objects o SCO)

    Slosser - «objetos de contenido compartibles» (sharable content objects o SCO)
    Presentación de ADL "todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos."
  • Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller.

    Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller.
    Curso completo formado por OA fue éxitoso. Incluyeron:
    • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas).
    • Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o discusión en línea).
    • Un elemento de experiencia (actividad)
    • Un elemento de reflexión (selección de lecturas).
  • Recursos Educativos Análogos y Digitales-Pere Marques

    Recursos Educativos Análogos y Digitales-Pere Marques
    Análogos: Tangibles y Concretos.
    Digitales: Abstractos - números, letras, fonemas.
  • Tipos de Recursos Educativos Digitales - López

    Tipos de Recursos Educativos Digitales - López
    1. Contenidos educativos.
    2. Herramientas
    3. Recursos de implementación.
  • García - Materiales Digitales

    García - Materiales Digitales
    Recursos Educativos Digitales: diseño con una intencionalidad educativa, logro de un objetivo de aprendizaje con características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
    "Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos."
  • Callejas y Pinzón

    Callejas y Pinzón
    "... este modelo de diseño de recursos se está conformando como campo de conocimiento multidisciplinario." "Los recursos educativos digitales, tienen su origen en la educación abierta y a distancia..."
  • Ministerio de Educación en Colombia

    Ministerio de Educación en Colombia
    "...define que Recurso Educativo Digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento
    de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación,
    modificación y/o personalización."
  • Componentes de los RED-OVA

    Componentes de los RED-OVA
    "Objetivo: Conocer de manera explícita lo que se va a aprender.
    Contenidos: Definiciones, explicaciones, artículos, vídeos, entrevistas, lecturas.
    Autoevaluación y Contextualización: Evaluar el conocimiento. Reutilizar el objeto.
    Actividades de aprendizaje: Guían al estudiante para alcanzar los objetivos propuestos."
  • Ministerio de Educación Nacional, en Cubides

    Ministerio de Educación Nacional, en Cubides
    “características importantes de un RED”:
    -Reutilizable
    -Durable
    -Autónomo
    -Interoperable
    -Accesible
    -Flexible
  • Period: to

    RED

    Reconocimiento como recursos educativos digitales