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2-LÍNEA DEL TIEMPO : Origen del desarrollo móvil, web e híbrido

  • Tim Berners-Lee

    Tim Berners-Lee
    Tim Berners-Lee, un científico inglés, inventó un protocolo de comunicación basado en hipertexto (enlaces dentro de palabras). Lo llamó World Wide Web (WWW). Fue el inventor, junto con su equipo, del protocolo HTTP, del sistema de direcciones web URL, y del lenguaje HTML, que hoy en día se consideran el ADN de las páginas web.
  • Finales de los 90´s, primeras aplicaciones móviles

    Finales de los 90´s, primeras aplicaciones móviles
    Estas eran lo que conocemos como la agenda, juegos arcade como el snake, editores de ringtone, calendario o agenda, etc… Estas aplicaciones cumplían funciones básicas y elementales y su diseño era bastante simple.
  • La evolución llega con la tecnología EDGE y su conexión a internet

    La evolución llega con la tecnología EDGE y su conexión a internet
    permitiendo de este modo un mayor desarrollo de las aplicaciones ya existentes, pero las restricciones de los fabricantes que hacían sus propios sistemas operativos y no permitían desarrolladores externos, no hacían más que paralizar a la industria.
  • El primer navegador

    El primer navegador
    El nuevo sistema basado en hipertextos gustó a los expertos, pero aún quedaba mucho por hacer. Lo más inmediato era crear un aplicación que permitiera acceder a esas recién creadas páginas web. Hacía falta un browser o navegador. El primero de todos se llamaba, como no, WorldWideWeb, y fue creado por el propio Tim Berners-Lee en 1991, pero sólo funcionaba en ordenadores NeXT
  • La primera web y servidor

    La primera web y servidor
    La primera web se creó el 6 de agosto de 1991, pero no se abrió a todo el mundo hasta el 23 de agosto de 1991.
    Este fue el primer servidor de páginas web que existió, donde se alojó la primera página, mantenido por el propio Tim Berners-Lee.
  • Mosaic

    Mosaic
    En noviembre de 1993 se publicó la versión 1.0 de Mosaic, un navegador creado en la Universidad de Illinois por Marc Andreessen y que superaba a todos al permitir, por ejemplo, incluir imágenes en las páginas web. Fue el primero para Windows y Mac
  • Internet para particulares y empresas

    Internet para particulares y empresas
    En 1994 se permitió el acceso de particulares y empresas a Internet. La web se convirtió enseguida en el servicio más empleado para ofrecer información, eclipsando a servicios competidores como Gopher o WAIS.
  • W3C

    W3C
    Para dirigir el desarrollo de la web, Berners-Lee fundó el World Wide Web Consortium (W3C) en octubre de 1994, como lugar de encuentro de empresas, universidades y organizaciones sin ánimo de lucro.
    El W3C está organizado en grupos de trabajo (WG, Working Groups). Los primeros grupos de trabajo que se crearon se dedicaron al HTML y a las CSS.
  • Netscape

    Netscape
    La web empezó a verse como una gigantesca oportunidad de negocio y Marc Andreessen dejó la universidad para fundar Netscape, que publicaría la versión 1.0 de su navegador en diciembre de 1994.
  • Windows: Internet Explorer vs Netscape

    Windows: Internet Explorer vs Netscape
    En 1995 Microsoft incluyó en Windows un navegador, Internet Explorer, que poco a poco comenzó a ganar cuota de mercado a costa de Netscape. Daba comienzo la llamada guerra de los navegadores.
    Entre 1995 y 2000 Microsoft y Netscape compitieron a un ritmo frenético para la época, publicando nuevas versiones cada año. Para diferenciar sus productos, cada navegador fue incorporando nuevas etiquetas, lo que supuso un riesgo de fragmentación de la web.
  • El nacimiento de Javascript

    El nacimiento de Javascript
    En 1995 Brian Eitch creó para Netscape 2.0 el lenguaje de programación Javascript, cuyos programas se podían incluir directamente en las páginas web para ser ejecutados por el navegador.
  • El inicio de Google

    El inicio de Google
    Larry Page y Serguéi Brin fundaron Google en 1997, comenzando la empresa con el buscador que hoy es el más utilizado en el mundo.
  • XML

    XML
    Ante el gran número de peticiones de ampliación del HTML para incluir nuevos campos (gráficos, fórmulas matemáticas, etc.), el W3C creó el XML, unas reglas generales para crear nuevos lenguajes de marcas que fueran compatibles entre sí y que se pudieran tratar con las mismas herramientas. El problema era que el HTML no cumplía las nuevas reglas del XML y el W3C planteó reformular el HTML de acuerdo con ellas (ese nuevo lenguaje se llamaría XHTML).
  • XHTML

    XHTML
    En el año 2000 el W3C decidió apostar por el XHTML y el grupo de trabajo abandonó el desarrollo del HTML. Se publicó XHTML 1, que equivalía a HTML 4.01, pero cumpliendo XML.
  • La llegada de la tecnología WAP

    La llegada de la tecnología WAP
    La tecnología WAP (Wireless Aplication Proocol) consiste en un estándar de conexiones inalámbricas para aplicaciones que permitía a los usuarios acceder a versiones reducidas de las páginas web.
  • Web Semántica

    Web Semántica
    En febrero de 2001 el W3C creó varios grupos dedicados al desarrollo de la Web Semántica, un conjunto de tecnologías para describir y relacionar la información contenida en una página web para su análisis y procesamiento automático.
  • AJAX

    AJAX
    En 2005 se bautizó con el nombre de AJAX al conjunto de tecnologías, basadas en el objeto XMLHttpRequest, que permitían la programación de aplicaciones web.
    AJAX, acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asíncrono y XML), es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones web asíncronas.
  • Inicia la revolución de las aplicaciones móviles

    Inicia la revolución de las aplicaciones móviles
    En 2007 Apple presentó el conocido iPhone, el teléfono móvil que transformó el mundo de las aplicaciones móviles.
  • App Store

    App Store
    En 2008 se crearía la App Store, una plataforma que permitiría descargar app y que actualmente cuenta con 2 millones de aplicaciones.
  • Google, Android y Play Store

    Google, Android y Play Store
    Por otro lado, entró en juego el gigante Google que en 2008 lanzó el primer teléfono móvil con sistema operativo Android. Desde este momento Android desarrolló una tienda de aplicaciones denominada Market Andorid y que hoy conocemos como Google Play o Play Store. En sólo 4 años alcanzó las 700.000 aplicaciones.
  • PhoneGap

    PhoneGap
    Adobe PhoneGap es un framework para el desarrollo de aplicaciones móviles producido por Nitobi, y comprado posteriormente por Adobe Systems.​ Principalmente, PhoneGap permite a los programadores desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles utilizando herramientas genéricas tales como JavaScript, HTML5 y CSS3. Las aplicaciones resultantes son híbridas.
  • Google Chrome

    Google Chrome
    En 2008 Google publicó el navegador Google Chrome, que añadió más competencia al mercado. Chrome introdujo un nuevo modelo de desarrollo frenético, con versiones cada dos meses (o menos).
  • BlackBerry World

    BlackBerry World
    Las aplicaciones para los dispositivos BlackBerry se encuentran disponibles mediante descarga a través del servicio BlackBerry World (antes BlackBerry App World). Fue lanzada el 1 de abril de 2009.
  • Windows Phone Store

    Windows Phone Store
    La Windows Phone Store es la plataforma de distribución de Microsoft para los dispositivos que cuentan con el sistema operativo móvilWindows Phone. Fue lanzado en octubre de 2010.
  • Apache Cordova

    Apache Cordova
    Apache Cordova permite, a los programadores de software, construir aplicaciones para dispositivos móviles utilizando CSS3, HTML5, y JavaScript en vez de utilizar APIs específicas de cada plataforma como Android, iOS, o Windows Phone.​ Permite encapsular CSS, HTML, y código de Javascript dependiendo de la plataforma del dispositivo. Extiende las características de HTML y JavaScript para trabajar con el dispositivo. Las aplicaciones resultantes son híbridas.
  • Ionic Framework

    Ionic Framework
    La primera versión de Ionic salió al mercado en 2013, hace ya 7 años, basado en AngularJS y en Apache Cordova.
  • NativeScript

    NativeScript
    NativeScript es un framework de código abierto para desarrollar aplicaciones en iOS y Android. Fue ideado y desarrollado por Progress.​ Las aplicaciones NativeScript se construyen utilizando lenguajes de programación independientes del dispositivo y sistema operativo como JavaScript o TypeScript.
  • React Native

    React Native
    La primera versión de React Native salió al mercado en 2015. Es la apuesta de Facebook para el desarrollo de aplicaciones híbridas. Es decir, React Native va a seguir creciendo y evolucionando ya que tiene a un gigante detrás. Este framework se apoya en ReactJS, también desarrollado por Facebook.
  • Xamarin

    Xamarin
    Al igual que React Native es la apuesta de Facebook, Xamarin es la apuesta de Microsoft. El lenguaje que se utiliza para desarrollar en Xamarin es C#.
  • Flutter

    Flutter
    Es la apuesta de Google para sumarse al desarrollo híbrido. El lenguaje de programación que se utiliza es Dart.