-
Sep 12, 1260
Родоначальник искусственного интеллекта
Родоначальником искусственного интеллекта принято считать средневекового испанского философа, математика и поэта Раймонда Луллия, который еще в XIII веке попытался создать механическую машину для решения различных задач, на основе разработанной им всеобщей классификации понятий.
Ссылка на ресурс:http://lib.alnam.ru/book_bki.php?id=2 -
Вклад С.Н. Корсакова в развитие ИИ
Коллежский советник Семён Николаевич Корсаков ставил задачу усиления возможностей разума посредством разработки научных методов и устройств, перекликающуюся с современной концепцией искусственного интеллекта, как усилителя естественного. С.Н. Корсаков опубликовал описание пяти изобретённых им механических устройств, так называемых «интеллектуальных машин», для частичной механизации умственной деятельности в задачах поиска, сравнения и классификации.
Ссылка на ресурс
https://clck.ru/CUcgT -
ИИ как наука
Б. Рассел и А. Н. Уайтхэд опубликовали работу «Принципы математики», которая произвела революцию в формальной логике и стала основой зарождения искусственного интеллекта как науки.
Ссылка на ресурс https://studfiles.net/preview/4392458/ -
Первый программно-управляемый компьютер
Конрад Цузе построил первый работающий программно-управляемый компьютер, свободно программируемый в двоичном коде с плавающей точкой и обладающий всеми свойствами современного компьютера.
Ссылка на источник http://evmhistory.ru/history/z3.html -
Первая формальная модель нейронных сетей
У. Маккалок и У. Питтс опубликовали труд "A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity", который заложил основы нейронных сетей (НС) и позволил установить, что НС могут выполнять любые логические операции и любые преобразования, реализуемые дискретными устройствами с конечной памятью.
Ссылка на источник http://www.all-tests.ru/iskusstvennyj-intellekt.htm -
Искусственный интеллект как научное направление
Теория игр и теория принятия решений, данные о строении мозга, когнитивная психология – все это стало строительным материалом для искусственного интеллекта. Но окончательное рождение искусственного интеллекта как научного направления произошло только после создания ЭВМ в 40-х годах XX века и выпуска Норбертом Винером основополагающих работ по новой науке — кибернетике.
Ссылка на ресурс
https://artelectronics.ru/posts/iskusstvennyj-intellekt -
Способны ли машины обойти человека в плане разумности?
Алан Тьюринг опубликовал статью, в которой задавался вопросами о возможностях будущих машин, а также о том, способны ли они обойти человека в плане разумности. Именно этот ученый разработал процедуру, названную потом в его честь: тест Тьюринга.
Ссылка на ресурс https://promdevelop.ru/iskusstvennyj-intellekt/ -
Перцептрон Розенблатта
Демонстрация персептона Розенблатта показала, что простые сети из таких нейронов могут обучаться на примерах, известных в определенных областях. Метод обратного распространения ошибки обучения, который может облегчить задачу обучения сложных нейронных сетей на примерах, показал, что эти проблемы могут быть и не сепарабельными.
Ссылка на ресурс
https://habrahabr.ru/post/140301/ -
Программа для игры в шахматы
В 1954 году американский исследователь Ньюэлл решил написать программу для игры в шахматы. К работе были привлечены аналитики корпорации RAND Corporation. В качестве теоретической основы программы был использован метод, предложенный основателем теории информации Шенноном, а его точная формализация была выполнена Тьюрингом.
Ссылка на ресурс
https://clck.ru/CUcgT -
Экспертные системы
В середине 60-х центр внимания переместился с простых методов общего назначения к специализации знаний. Появились «экспертные системы» («системы, основанных на знания»), которые позволяли давать ответы на вопросы из той или иной области знаний.Ссылка на видеоматериал о экспертных системах. [https://www.youtube.com/watch?v=SX9yXTzzlNU]
Ссылка на ресурс:[http://5fan.ru/wievjob.php?id=100630 ] -
Stanford Artificial Intelligence Lab- SAIL
Лаборатория искусственного интеллекта была открыта Дж. МакКарти, известнейшим американским учёным, "философом" в области ИИ.
Ссылка на источник https://studopedia.su/19_22296_istoriya-iskusstvennogo-intellekta.html -
ИИ как раздел информатики
Только в конце 1970-х в СССР начинают говорить о научном направлении «искусственный интеллект» как разделе информатики. При этом родилась и сама информатика. В конце 1970-х создаётся толковый словарь по искусственному интеллекту, трёхтомный справочник по искусственному интеллекту и энциклопедический словарь по информатике, в котором разделы «Кибернетика» и «Искусственный интеллект» входят наряду с другими разделами в состав информатики.
Ссылка на ресурс
https://clck.ru/CUcgT -
Первая программа на языке пролог
Группа исследователей из Марсельского университета под руководством Алана Кол-мероэ, опираясь на работы Джона Робинсона, посвященные методу резолюций, создала программу для доказательства теорем, которая была реализована на языке Фортран. Впоследствии этот продукт получил название Пролог (Prolog — от Programmation en Logique)
Ссылка на ресурс: http://deadbeef.narod.ru/work/docs/ai/05.pdf -
«Бесконечное изучение изображений»
В ноябре 2013 года стало известно об очередной попытке в области создания искусственного интеллекта: ученые предоставили компьютеру миллионы изображений и предоставили ему возможность самому проанализировать, что они обозначают. То есть речь идет о попытке создать самообучающуюся систему.
Проект под названием NEIL реализуется Карнеги-Меллон Университетом, что расшифровается как Never Ending Image Learning (дословно – «бесконечное изучение изображений»).
Ссылка на ресурс
https://clck.ru/CUcgT -
Победитель в игре ГО
В 2015 году нейросеть AlphaGo, разработанная командой Google DeepMind, стала первой программой, победившей профессионального игрока в го. А в мае этого года программа обыграла сильнейшего игрока в го в мире, Кэ Цзэ. Это стало прорывом, поскольку долгое время считалось, что компьютеры не обладают интуицией, необходимой для игры в го.
Ссылка на ресурс
https://habrahabr.ru/post/337870/ -
Нанороботы
Нанороботы, способные к созданию своих копий, то есть самовоспроизводству, называются репликаторами. Возможность создания нанороботов рассмотрел в своей книге «Машины создания» американский учёный Эрик Дрекслер.
Ссылка на ресурс http://rtd2.pbworks.com/w/page/24631116/%D0%9D%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82 -
Победителей конкурса красоты выберет искусственный интеллект
Специально разработанный искусственный интеллект станет судьей конкурса красоты. Жюри будет состоять из трех алгоритмов. Первый из них - RYNKL - определит глубину морщин. В свою очередь, MADIS выберет из огромного количества фотографий те, которые в целом отвечают высоким требованиям. С помощью же алгоритма Symmetry Master будет рассчитываться симметричность лица претендентов.
Ссылка на источник http://ai-news.ru/2016/01/pobeditelej_konkursa_krasoty_vyberet_iskusstvennyj_intellekt_466473.html -
Управление истребителями
Искусственный интеллект для управления истребителями ALPHA одержал уверенную победу над бывшим летчиком-асом американской армии в виртуальном воздушном бою. Искусственный интеллект ALPHA – совместная разработка Университета Цинциннати, промышленности и Военно-воздушных сил (ВВС) США. Программа создана специально, чтобы превзойти профессиональных летчиков-истребителей в виртуальном поединке
Ссылка на ресурс: http://inosmi.ru/science/20160720/237262458.html -
Виртуальная реальность
Виртуальная реальность в 2017 году: цифровые двойники, уникальный опыт и доступные технологии. Такие технологии становятся все более доступными. Вам не нужно покупать шлем виртуальной реальности за $1000, а достаточно простых картонных очков для смартфона за $15. С их помощью вы сможете легко посмотреть 3D-видео и «походить» по разнообразным местам нашей планеты.
Ссылка на источник https://te-st.ru/2016/12/27/top-10-tech-2017/ -
Умный автомобиль
Недавний опрос IBM показал: 74% топ-менеджеров автомобильной индустрии ожидают, что умные автомобили появятся на дорогах уже к 2025 году. Такие автомобили, интегрированные в Интернет вещей, будут собирать информацию о предпочтениях пассажиров и автоматически регулировать температуру в салоне, громкость радио,положение сидений и другие параметры.
Ссылка на ресурс
https://habrahabr.ru/post/337870/