Images

История искусственного интеллекта

  • 1287 BCE

    Раймунд Луллий

    Раймунд Луллий
    Логическая машина. Луллий сконструировал машину, состоявшую из системы кругов, имевших возможность вращаться.
  • Jan 1, 1206

    Аль-Джазари

    Аль-Джазари
    Книга знаний об остроумных механических устройствах
  • Вильгельм Шиккард

    Вильгельм Шиккард
    Изобрел счетную машину
  • Пьер и Андри Дро

    Пьер и Андри Дро
    смастерили человекоподобных кукол, которые умели рисовать, писать и играть на пианино
  • Андри Дро

    Андри Дро
    создал «художника», рисующего карапуза в повозке, собаку и портреты людей
  • Чарлз Бейбидж

    Чарлз Бейбидж
    создал малую разностную машину
  • Чарлз Бейбидж

    Чарлз Бейбидж
    пробовал создать большую разностную машину
  • Ада Лавлейс

    Ада Лавлейс
    женщина программист
  • Чарлз Бейбидж

    Чарлз Бейбидж
    разработки аналитической машины
  • Уильям Стенли Джевонс

    Уильям Стенли Джевонс
    создал логическое пианино
  • нейроны Мак-Каллока–Питтса

    нейроны Мак-Каллока–Питтса
    ервые работы, в которых были получены основные результаты в данном направлении, были проделаны Мак-Каллоком и Питтсом. В 1943 году ими была разработана компьютерная модель нейронной сети на основе математических алгоритмов и теории деятельности головного мозга. Они выдвинули предположение, что нейроны можно упрощённо рассматривать как устройства, оперирующие двоичными числами, и назвали эту модель «пороговой логикой».
  • Артур Самюэль

    Артур Самюэль
    создает программу по игре в чекерс (американские шашки)
  • робототехника

    робототехника
    впервые разработаны механические руки для работы с радиоактивными материалами
  • Появление ИИ в России

    Появление ИИ в России
    В 1954 г. в МГУ начал свою работу семинар "Автоматы и мышление" под руководством академика Ляпунова А. А., одного из основателей российской кибернетики
  • Искусственный интеллект

    Искусственный интеллект
    Термин предложен Джоном Маккарти в Датсмунском университете
  • А. Ньюэлл, Дж.Шоу и Саймон

    А. Ньюэлл, Дж.Шоу и Саймон
    создают язык программирования IPL-I
  • Фрэнк Розенблатт

    Фрэнк Розенблатт
    В 1957 году Розенблаттом были разработаны математическая и компьютерная модели восприятия информации мозгом на основе двухслойной обучающейся нейронной сети. При обучении данная сеть использовала арифметические действия сложения и вычитания.
  • Первый нейрокомпьютер

    Первый нейрокомпьютер
    Создание нейрокомпьютера.
    Он представляет собой передающую сеть, состоящую из генераторов сигнала трёх типов: сенсорных элементов, ассоциативных элементов и реагирующих элементов. Производящие функции этих элементов зависят от сигналов, возникающих либо где-то внутри передающей сети, либо, для внешних элементов, от сигналов, поступающих из внешней среды.
  • Джозеф Вайценбаум

    Джозеф Вайценбаум
    создал программу Элиза, которая могла пародировать разговор с психотерапевтом. Это позволяло ей в условиях неопределённости отвечать вопросом на вопрос
  • Каисса

    Каисса
    В 1974 году советская компьютерная программа Каисса выиграла Первый Всемирный Компьютерный Шахматный Чемпионат, победив во всех четырёх партиях другие шахматные автоматы, играя, по словам шахматистов, на уровне третьего разряда. Советские учёные ввели множество новшеств для шахматных автоматов: использование дебютной книги, позволяющей избежать расчёта ходов в самом начале игры, а также особую структуру данных: битборд, которая до сих пор используется в шахматных автоматах.
  • Пол Вербос

    Одним из важных шагов, стимулировавших дальнейшие исследования, стала разработка в 1975 году Вербосом метода обратного распространения ошибки, который позволил эффективно решать задачу обучения многослойных сетей и решить проблему со «сложением по модулю 2».
  • Создается ассоциация искусственного интеллекта

    Создается ассоциация искусственного интеллекта
    В 1988 г. создается АИИ - Ассоциация искусственного интеллекта. Ее членами являются более 300 исследователей. Президентом Ассоциации единогласно избирается Д. А. Поспелов.
  • Deep Blue — шахматный суперкомпьютер

    Deep Blue — шахматный суперкомпьютер
    Deep Blue — шахматный суперкомпьютер, разработанный компанией IBM, который 11 мая 1997 года выиграл матч из 6 партий у чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова.Шахматная машина ChipTest была спроектирована и изготовлена группой аспирантов университета Карнеги-Меллон. У истоков создания машины ChipTest стоял Фэн Сюн Сю, который занимался ею в рамках своего диссертационного проекта на соискание научной степени PhD по информатике
  • Робот трубач

    Робот трубач
    Называется просто Toyota Partner Robot. Интересно, что робот существует не только в "ходячей" модификации, но также может устанавливаться на колесное шасси. Еще один вариант робота, созданного на базе тех же технологий, вообще представляет собой не очередного андроида, а передвижное кресло на двух ногах
  • Робот Panasonic «Parallel link» способен обучаться

    Робот Panasonic «Parallel link» способен обучаться
    Представленный компанией Panasonic робот «Parallel link», оснащенный манипуляторами, как и многие другие подобные агрегаты, может применяться на выполнении различных операций, с высокой скоростью и точностью, без всяких перерывов, в течение 24 часов в сутки.Чтобы научиться новой операции, роботу достаточно продемонстрировать ее выполнение. Для этого необходимо произвести необходимую операцию самостоятельно в ручном режиме с помощью его манипуляторов.
  • Робот Iuro найдет дорогу с помощью человека

    Робот Iuro найдет дорогу с помощью человека
    Компания Accrea Engineering представила робота под названием Iuro. Робот поддерживает так называемую «систему социальной навигации»: он умеет спрашивать у людей дорогу и таким образом добираться до нужной цели.
  • Попытка создать самообучающуюся систему

    В ноябре 2013 года стало известно об очередной попытке в области создания искусственного интеллекта: ученые предоставили компьютеру миллионы изображений и предоставили ему возможность самому проанализировать, что они обозначают. То есть речь идет о попытке создать самообучающуюся систему.
    Проект под названием NEIL реализуется Карнеги-Меллон Университетом
  • Робот Asimo

    Робот Asimo
    робот-андроид. Создан корпорацией Хонда, в Центре Фундаментальных Технических Исследований Вако (Япония). Последняя версия робота, выпущенная в 2014 году, имеет рост 130 см, массу 50 кг и он способен передвигаться со скоростью до 7 км/ч.
  • Японская гостиница с роботизированными работниками

    Японская гостиница с роботизированными работниками
    Задачей устройств-гуманоидов станет регистрация посетителей, поэтому встретить их удастся сразу у приёмной стойки. Разработанные специалистами компании Kokoro данные механизмы получили название «actroids». Они способны общаться с посетителями гостиницы за счёт возможности распознавания голоса, языка тела и установки с собеседником зрительного контакта при помощи соответствующих датчиков и камер.
  • Робот собака

    Робот собака
    Четырехногий шагающий робот с головой-клешней на длинной шее ходит, ползает, поднимается по лестнице, загружает посудомоечную машину. Робот может двигаться так, чтобы голова оставалась неподвижной.