E learning2

Evolución e-learning

  • Enseñanza por correspondencia

    Enseñanza por correspondencia
    Desde finales del siglo XIX había comenzado a ser popular y formal.
  • Period: to

    Antecedentes e-learning

  • Enseñanza por correspondencia formal

    Enseñanza por correspondencia formal
    Las primeras universidades en Europa principalmente comienzan a interesarse por llevar a cabo cursos y dar titulos utilizando este enfoque.
  • ColBilingue hace primer curso en linea

    ColBilingue hace primer curso en linea
  • Rodrigo hace su primer curso en linea

    Rodrigo hace su primer curso en linea
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  • Primeros cursos basados en la instrucción

    Primeros cursos basados en la instrucción
    Se comienza a cambiar el paradigma clásico de la educación.
  • Inicia el entrenamiento basado en computadores

    Inicia el entrenamiento basado en computadores
  • Enseñanza Multimedia

    Enseñanza Multimedia
    Apoyada por televisión, casetes, diapositivas y videos. El contacto con el tutor se daba vía telefónica.
  • Enseñanza telemática

    Enseñanza telemática
    El aprendizaje se basa en los estudiantes y se adapta a las necesidades del naciente mundo moderno. Además nace el concepto de campus virtual.
  • Aparecen los CD ROM como medio de instrucción

    Aparecen los CD ROM como medio de instrucción
    Estos dispositivos requerian un ordenador para su funcionamiento.
  • Comienza su desarrollo la instrucción basada en la Web

    Comienza su desarrollo la instrucción basada en la Web
    Esta priemra etapa de este tipo de instrucción aun se encuentra en evolución. Nacen las aulas virtuales y plataformas académicas
  • Nace el concepto de e-learning

    Nace el concepto de e-learning
    Por el auge de la tecnología basada en el procesamiento de datos.
  • b-learning

    b-learning
    Materiales educativos que se integran de videos, audio, simulaciones, ILT y la Web. Web, Video, Audio, Simulation,ILT, and more
  • m-learning

    m-learning
    Se encuentra en etapas incipientes y aún se esperan muchos desarrollos en plataformas y software que lo hagan más masivo y práctico. Se basa en Smartphones, telefonos móviles, PDAs y otros dispositivos móviles.