Super mario bros

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  • comienzo de los videojuegos

    comienzo de los videojuegos
    tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron los primeros superordenadores programables como el ENIAC, de 1946 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas
  • Consolas primitivas

    Consolas primitivas
    .En el Massachusetts Institute of Technology existía un club de estudiantes del Tech Model Railroad Club. Muchos de los miembros del club compartían una pasión por los ordenadores y cuando el primer PDP-1 llegó al MIT, tres de los miembros del club se reunieron para decidir qué harían con él. Wayne Witaenem, Martin Graetz y Steve Russell decidieron que harían un juego, y bajo el liderazgo de este último desarrollaron Spacewar!, un duelo espacial para dos jugadores que vio la luz en 1962
  • Las primeras plataformas

    Las primeras plataformas
    A finales de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos. En 1971 ambos formaron Computer Recreations, Inc., con el propósito de construir una versión operada con monedas de Spacewar!; Pitts se hizo cargo de la programación y Tuck, ingeniero mecánico, construyó la cabina. pero decidieron cambiar el título del programa a Galaxy Game.
  • Magnavox Odyssey, la primera videoconsola de la historia

    Magnavox Odyssey, la primera videoconsola de la historia
    En julio de 1968 Bill Enders, un ex directivo de RCA que trabajaba para Magnavox y que había quedado impresionado con las primeras demostraciones de Ralph Baer, convenció a otros directivos de la empresa para que dieran una oportunidad a Baer. Magnavox firmó un acuerdo con Sanders Associates y en marzo de 1971 se aprobó definitivamente la fabricación del producto. Tras algunos cambios, comenzó la fabricación de la recién bautizada Magnavox Odyssey y en abril de 1972 fue presentada al publico
  • El liderazgo de Atari

    El liderazgo de Atari
    El inmenso éxito de Pong en 1972 reestructuró por completo el negocio del entretenimiento. Los videojuegos eran más novedosos y confiables que los juegos electromecánicos típicos de la época.En 1973 quince compañías se habían lanzado al negocio de los videojuegos, un negocio que estaba exclusivamente en manos de Atari. Los videojuegos de estas compañías no dejaban de ser simples copias de Pong, mientras que la compañía que había creado el juego original seguía aportando nuevas innovaciones.