294803 287282

История развития искусственного интеллекта

  • Джон Непер

    Джон Непер
    Шотландский лорд Джон Непер (John Napier) создает приспособление для выполнения простейших вычислений.
  • Счетная машина Шиккрада

    Счетная машина Шиккрада
    Эскиз счетной машины, принадлежащий Шиккраду. Базируясь на работах Непера, профессор университета немецкого города Тюбинген, Вильгельм Шиккард, разрабатывает счетную машину для сложения, вычитания, а также табличного умножения и деления шестиразрядных десятичных чисел. В письме к Кеплеру он приводит рисунок машины и рассказывает, как она устроена.
  • Блез Паскаль описывает механическую машину

    Блез Паскаль описывает механическую машину
    Во Франции Блез Паскаль (Blaise Pascal) описывает механическую машину для суммирования и вычитания чисел.
  • Превращение логики в математическую науку

    Превращение логики в математическую науку
    В Германии Готфрид Вильгельм Лейбниц (Gottfried Wilhelm von Liebniz) совершает первые значительные попытки превращения логики в математическую науку.
  • Лейбниц совершенствует машину Паскаля

    Лейбниц совершенствует машину Паскаля
    Лейбниц пытался сначала лишь улучшить машину Паскаля, но понял, что для выполнения операций умножения и деления необходим совершенно иной принцип. Лейбниц блестяще разрешил эту задачу, предложив использовать цилиндр, на параллельно образующей боковой поверхности которого расположено 9 ступенек различной длины. Этот цилиндр впоследствии получил название «ступенчатого валика».
  • Создание механического театра

    Создание механического театра
    В замке Хейлбрунн (Heilbrunn) в Германии создан механический театр. Представление из жизни деревни разыгрывается с помощью 119 персонажей под аккомпанемент органа.
    Бэзил Боушон (Basile Bouchon) придумывает перфорированную бумажную ленту для записи программы. Лионский ткач склеивает ленту в петлю и использует свое изобретение для программирования ткацких станков.
  • Создание Альбертусом Магнусом искусственных существ

    Создание Альбертусом Магнусом искусственных существ
    Немецкий философ и алхимик Албертус Магнус (Albertus Magnus) пытается создать искусственных существ
  • Совершенствование устройства Боушона

    Совершенствование устройства Боушона
    Жан-Баптист Фалькон (Jean-Baptiste Falcon) усовершенствует изобретение Боушона. Он заменяет перфорированную ленту карточками, соединенными в цепочку. Это позволяет легко заменять фрагменты программы.
  • Создание андроидов

    Создание андроидов
    Французский механик Жак де Вокансон (Jaques de Vaucanson) создает андроидов, принесших ему всемирную славу. Флейтист размером со взрослого человека держал у губ флейту. Вдувая воздух и перебирая пальцами в определенной последовательности клапаны флейты, автомат исполнял 11 различных мелодий. Наиболее известна утка Вокансона, механизм которой состоял из 1000 деталей.
  • Создание андроида способного писать слова

    Создание андроида способного писать слова
    Немецкий изобретатель Фридрих фон Кнаус (Friedrich von Knauss) создает андроида, способного держать перо и писать 107 различных слов.
  • Джеймс Уатт (James Watt) создает паровой двигатель.

    Джеймс Уатт (James Watt) создает паровой двигатель.
  • В России создается одно из первых механических вычислительных устройств - машина Якобсона.

    В России создается одно из первых механических вычислительных устройств - машина Якобсона.
  • Создание писца, рисовальщика и музыканта

    Создание писца, рисовальщика и музыканта
    Швейцарские часовщики Дро, Пьер (Pierre Jaquet-Droz) и его сын Анри на протяжении нескольких лет создают трех андроидов: писца, рисовальщика и музыканта, - приводимых в движение часовым устройством с заводной пружиной.Писец ростом с пяти-шестилетнего ребенка держал в руке гусиное перо, аккуратно макал его в чернильницу и, наклонив голову, старательно выводил на бумаге крупные буквы.
  • Создание автоматов Кулибиным

    Создание автоматов Кулибиным
    Иван Петрович Кулибин создает ряд автоматов, в том числе знаменитые часы яичной формы. Часы Кулибина по внешнему виду напоминают гусиное яйцо. В золотом корпусе художественной работы находится не только часовой механизм; здесь же встроен целый миниатюрный театр автоматов, где крохотные фигурки разыгрывают сцену, сопровождаемую мелодичным перезвоном. Ровно в полдень часы играют гимн, а в течение второй половины суток вызванивают мелодию, сочиненную самим Кулибиным.
  • Чарльз Бэббидж придумал концепцию сложного цифрового калькулятора

    Чарльз Бэббидж придумал концепцию сложного цифрового калькулятора
  • Логическое пианино

    Логическое пианино
  • Устройство, способное разыгрывать простейшие шахматные эндшпили

    Устройство, способное разыгрывать простейшие шахматные эндшпили
    А уже в 1914 году директор одного из испанских технических институтов Леонардо Торрес Кеведо изготовил электромеханическое устройство, способное разыгрывать простейшие шахматные эндшпили почти также хорошо, как и человек.
  • RAND Corporation

    RAND Corporation
    В 1954 году американский исследователь Ньюэлл решил написать программу для игры в шахматы. К работе были привлечены аналитики корпорации RAND Corporation. В качестве теоретической основы программы был использован метод, предложенный основателем теории информации Шенноном, а его точная формализация была выполнена Тьюрингом.
  • ИПЛ1

    ИПЛ1
    Был создан язык программирования ИПЛ1 – практически первый символьный язык обработки списков
  • Написана программа GPS (General Problem Solver) – универсальный решатель задач.

  • Эвриско

    Eurisko (греч. ευρίσκω — отыскиваю, открываю) — компьютерная программа, написанная Дугласом Ленатом[https://ru.wikipedia.org/wiki/Эвриско]
  • Создан язык программирования Prolog

    Создан язык программирования Prolog
  • Компьютер пятого поколения

    Япония, в рамках 10-летнего плана по разработке интеллектуальных компьютеров на базе Prolog, приступила к разработке компьютера 5-го поколения, основанного на знаниях.
  • Дип Блю

    Дип Блю
    Компьютер «Дип Блю» победил в игре в шахматы чемпиона мира Г. Каспарова
  • da Vinci

    da Vinci
    В 1999 году компанией Intuitive Surgical (США) была разработана хирургическая система da Vinci®, не имеющая аналогов в мире.
    Система da Vinci SI снабжена трехмерной визуализацией и интуитивным управлением инструментами с искусственными запястьями, имеющими семь степеней свободы. Все эти новшества создали предпосылки для малоинвазивного выполнения сложнейших хирургических операций.
  • Super MUC

    Super MUC
    Super MUC - это флагманский компьютер SuperMUC LRZ охватывает две фазы установки. SuperMUC Фаза 1, средство IBM System X iDataPlex, состоящий из 155000 ядер и обеспечивающий пиковую производительность 3,2 петафлопс. SuperMUC Фаза 2, система Lenovo NeXtScale ДАП обеспечивает пиковую производительность 3,6 петафлопс, выдвигая максимальную теоретическую вычислительную мощность до 6,8 петафлопс.
  • Бронеробот

    Бронеробот
    Битва роботов – международный формат шоу, в котором команды выдвигают на честный бой своих роботов, а жюри оценивает их по нескольким критериям.
    25 роботов, 10 битв, 1 победитель.
    В дни праздника День защитника Отечества прошли бои "Бронебот" для мужчин всех возрастов на главной арене страны - в СК «Олимпийский». [https://www.youtube.com/watch?v=3wrDwbBNVwQ]